package com.lndsnx.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author lndsnx
 * @Description JFrame 界面窗体 游戏界面
 * @Version 1.0.0
 * @Date 2023/5/11,0011 19:31
 */
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    /**
     * 创建二维数组
     */
    int[][] date = new int[4][4];

    int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

    /**
     * 记录空白方块在二维数组的位置
     */
    int x = 0;
    int y = 0;

    /**
     * 获取隐藏容器
     */
    Container pane = this.getContentPane();

    /**
     * 当前展示图片的路径
     */
    String path = "jigsawGames/image/girl/girl1/";

    final int[][] win = new int[][]{
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    /**
     * 计步器
     */
    int step = 0;

    /**
     * 创建选项下面的条目
     */
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem weiXinItem = new JMenuItem("作者微信");

    public GameJFrame() {
        initJFrame();

        // 初始化菜单
        initJMenuBar();

        // 初始化数据（打乱）
        initData();

        // 初始化图片
        initImage();

        // 显示窗口,建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }

    /**
     * 初始化数据（打乱）
     */
    private void initData() {
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(arr.length);
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[index];
            arr[index] = temp;
        }

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;

            }
            date[i / 4][i % 4] = arr[i];
        }
    }

    /**
     * 初始化图片
     * 先加载的图片在上方，后加载的图片在下方
     */
    private void initImage() {
        // 清空原本已经出现的所有图片
        pane.removeAll();

        if (victory()) {
            // 显示胜利的图片
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("jigsawGames/image/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            pane.add(winJLabel);
        }

        // 计步器展示
        JLabel stepCount = new JLabel("步数 : " + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        pane.add(stepCount);

        // 获取隐藏容器
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            for (int j = 0; j < date.length; j++) {
                // 创建图片的ImageIcon的对象
//                ImageIcon icon = new ImageIcon("E:\\gitee\\java-mini-games\\jigsawGames\\image\\girl\\girl1\\" + date[i][j] + ".jpg"); 绝对路径
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + date[i][j] + ".jpg");
                // 创建一个JLabel的对象，管理容器
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                // 指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 给图片添加边框
                // 0 图片凸起来
                // 1 图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 把管理容器添加到界面
                pane.add(jLabel);
            }
        }

        // 添加背景图片，最后添加
//        ImageIcon bg = new ImageIcon("E:\\gitee\\java-mini-games\\jigsawGames\\image\\background.png");绝对路径
        ImageIcon bg = new ImageIcon("jigsawGames/image/background.png");
        JLabel backGround = new JLabel(bg);
        backGround.setBounds(40, 40, 508, 560);
        pane.add(backGround);

        // 刷新界面
        pane.repaint();
    }

    /**
     * 初始化菜单
     */
    private void initJMenuBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 创建菜单上面的选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu authorJMenu = new JMenu("联系作者");

        // 选项与条目对应
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        authorJMenu.add(weiXinItem);

        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);

        weiXinItem.addActionListener(this);

        // 菜单与选项对应
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(authorJMenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        // 设置宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置关闭模式 默认 1 (0-不关闭，1,-关闭窗口，不退出程序，2-全部窗口关闭，退出程序，3-关掉任意一个退出程序)
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中设置，只有取消了才会按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        // 给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    public void keyTyped(KeyEvent event) {

    }

    /**
     * 键盘，按住不松时调用
     */
    public void keyPressed(KeyEvent event) {
        int code = event.getKeyCode();
        // Esc - 27
        if (code == 27) {
            // 把界面所有图片全部删除
            pane.removeAll();
            // 加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            pane.add(all);
            // 添加背景图片，最后添加
//        ImageIcon bg = new ImageIcon("E:\\gitee\\java-mini-games\\jigsawGames\\image\\background.png");绝对路径
            ImageIcon bg = new ImageIcon("jigsawGames/image/background.png");
            JLabel backGround = new JLabel(bg);
            backGround.setBounds(40, 40, 508, 560);
            pane.add(backGround);
            // 刷新界面
            pane.repaint();
        }

    }

    /**
     * 键盘，松开时调用
     */
    public void keyReleased(KeyEvent event) {
        // 游戏胜利，直接结束，不能继续玩了
        if (victory()) {
            return;
        }

        // 对上下左右进行判断
        // 左-37，上-38，右-39，下-40
        // a-65，w-87，d-68，s-83
        int code = event.getKeyCode();
        System.out.println(code);
        // x,y表示空白方块
        if (code == 37 || code == 65) {
            if (y == 3) {
                // 空白方块到底，不能越界移动
                return;
            }
            // x + 1,y表示空白方块下方数字，向左移动
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38 || code == 87) {
            if (x == 3) {
                // 空白方块到底，不能越界移动
                return;
            }
            // x + 1,y表示空白方块下方数字,向上移动
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39 || code == 68) {
            if (y == 0) {
                // 空白方块到底，不能越界移动
                return;
            }
            // x + 1,y表示空白方块下方数字，向右移动
            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40 || code == 83) {
            if (x == 0) {
                // 空白方块到底，不能越界移动
                return;
            }
            // x - 1,y表示空白方块上方数字，向下移动
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 27) {
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 123) {
            // F12 一键通关
            date = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            // 调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }
    }

    /**
     * 校验 date 数组中的数据是否和 win 数组中相同
     * 全部相同返回 true 否则返回false
     */
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < win.length; i++) {
            for (int j = 0; j < win.length; j++) {
                if (date[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 动作监听 鼠标左键点击，空格
     */
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        // 获取当前被点击的条目对象
        Object source = event.getSource();
        if (source == replayItem){
            // 计步器清零
            step = 0;
            // 打乱二维数组数据
            initData();
            // 重新加载图片
            initImage();
        }else if (source == reLoginItem){
            // 关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            // 打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }else if (source == closeItem){
            // 关闭游戏，直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        }else if (source == weiXinItem){
            // 创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            // 创建管理图片的容器对象 JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("jigsawGames/image/weixin.jpg"));
            // 设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,950,1296);
            // 把图片添加到弹框
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            // 设置弹框大小
            jDialog.setSize(1000,1300);
            // 弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            // 弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            // 不关闭弹窗，无法操作下面界面
            jDialog.setModal(true);
            // 显示弹框
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}
